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 __ * Les Sorciers

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Kira Adams
Admin
Kira Adams


Masculin Nombre de messages : 87
Age : 36
Clan : Dawn's Light
Statut (dans le clan) : Agent du Gouvernement
Metier/Occupation : Tueur à gage, chasseur, enquêteur.
Date d'inscription : 19/04/2008

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Age: 23 ans
Lieu d'habitation: Babel
Relations:

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MessageSujet: __ * Les Sorciers   __ * Les Sorciers Icon_minitimeDim 18 Mai - 17:11

LES SORCIERS


    Espérance de vie : 200 à 300 ans
    Couleur des cheveux : Blond, châtain, bruns et blanc lorsqu’ils vieillissent.
    Couleur des yeux : Bleus, verts, marrons.
    Taille moyenne : 1m70 pour une femme, 1m80 pour un homme.
    Régime alimentaire : Omnivore
    Religion : Culte basé sur les vrais Dieux de Espéranto qui leur offrent leur puissance.


Les Sorciers n’ont vécu que d’un œil extérieur la guerre, car ils vivaient et vivent encore en grande majorité sur une grande île. Créature ressemblant beaucoup aux humains, ils ont les mêmes faiblesses physiques que les humains, mais ne possède par leur ambition ni leur égocentrisme. Les sorciers différèrent beaucoup, c’est une race très hétérogène. Ils occupent parfois des statuts de guérisseurs, et sont alors capable de beaucoup de générosité et de sagesse, mais sont aussi entièrement tourné vers la magie à qui ils consacrent leur existence. Leur caractère est souvent définis par le statut qu’ils occupent et la divinité qu’ils vénèrent. Les nécromants sont sans doute les plus dangereux car entièrement dévoué à leur divinité et capable de lever une armée de morts. Ils sont donc capable du pire et du meilleurs.


    Avantages :
    Leur ressemblance très nette avec les humains leur permet de pouvoir infiltrer sans problème leur ville, et lorsqu’ils dévoilent leur véritable nature, il est déjà trop tard.
    La magie fait partie d’eux. Ils la pratique en accord avec leur divinité.

    Défauts :
    Physiquement ils sont aussi faibles que peuvent l’être les humains.
    Peu rapide, ils sont des proies faciles s’ils renoncent à utiliser la magie ou si leur divinité a retiré sa protection.
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Kira Adams
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MessageSujet: Re: __ * Les Sorciers   __ * Les Sorciers Icon_minitimeDim 18 Mai - 17:14

Capacité de Base d’un sorcier :
- Pratiquer la magie est naturel.
- Leurs pouvoirs leur sont octroyés par leur divinités et leur dévouement à la magie.
- Ils peuvent avoir tous les pouvoirs qu’ils désirent, et n’ont à proprement parler que le pouvoir de maîtriser la magie.


Caractéristique des Elémentalistes :
Les Élémentalistes ne peuvent maîtriser qu’un élément, et doivent sans cesse vénérer la divinité qui leur offre leurs pouvoirs.
- Conservation d’Energie : permet à l’Élémentaliste de conserver son énergie durant l’utilisation d’un sort et de se régénérer. Elle est commune à tous les Élémentalistes.
- Magie du feu : Des flammes à l’incendie, la magie du feu peut prendre bien des formes selon sa maîtrise.
- Magie de l’eau : Transformer de l’eau en glace ou faire apparaître un froid glacial, cette magie dépend principalement de l’attachement au culte de Hadès.
- Magie de l’air : De la simple brise à la tornade, en avoir la maîtrise rend extrêmement puissant.
- Magie de la terre : Impossible de remodeler le monde à sa manière, mais votre divinité peut le faire pour vous si vous lui octroyer suffisamment d’importance.

Caractéristique des Nécromants :
La pratique de la nécromantie exige de nombreux sacrifice, la santé, le sang, mais surtout l’âme.
- Moisson des âmes : Capacité de récoltés les âmes comme on cueillerait des fruits.
- Malédiction : Les sorts de malédiction sont extrêmement efficaces.
- Magie du sang : Capacité d’absorber le sang de l’ennemis pour reprendre de l’énergie après l’utilisation d’un sort puissant.
- Magie de mort : Permet d’invoquer des serviteurs mort-vivants.

Caractéristiques des Envoûteurs :
Ils utilisent la magie d’autrui à leur propre service.
- Incantation rapide : Ses sorts sont lancés bien plus rapidement que ceux de tout autre sorcier.
- Domination : Facultée d’imposer sa volonté à un ennemi et de l’obliger à obéir.
- Illusion : Capacité de créer un environnement qui n’est pas réel, mais peut aussi modifier les perceptions d’une cible choisie.
- Inspiration : Permet de voler l’énergie ou la magie d’autrui.
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